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      • Calcular cantidad de dígitos
      • Cuadrado, cubo y suma de números
      • Calcular el cuadrante de una coordenada
      • Cambios de monedas
      • Simular una carrera de caballos
      • Comprobar si un año es bisiesto
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El pollito programador

Ejercicios de programación

Calcular factorial

sábado, 15 de diciembre de 2012

Diseñar un programa que calcule el factorial de un número entero leído por teclado.

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:23 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

Calcular cantidad de dígitos


Diseñar un algoritmo que lea del teclado un número representado en el sistema de numeración decimal y si es positivo calcule la cantidad de dígitos que tiene.

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:21 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

Cuadrado, cubo y suma de números


Diseñar un algoritmo para escribir en pantalla los n primeros números naturales, sus cuadrados, sus cubos y la suma de todos ellos

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:20 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

Calcular el cuadrante de una coordenada


Diseñe un algoritmo que lea de teclado las coordenadas cartesianas de un punto en el plano y calcule e imprima el cuadrante al que pertenece dicho punto

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:19 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

Cambios de monedas


Realizar un programa que proporcione el cambio de Euros a Dólares, Libras, Yenes, Franco Suizo, Corona Noruega, según opción. El programa debe controlar todas las entradas y ofrecer al usuario la posibilidad de repetir o salir

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:17 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

Simular una carrera de caballos


Diseña un programa para simular una carrera de tres caballos. Las probabilidades de ganar las simulará el diseñador según sus propios criterios. El programa permitirá al usuario jugar repetidas veces si lo desea. Puede incluirse la posibilidad de apostar interactivamente.

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:16 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

Comprobar si un año es bisiesto


Para comprobar si un año es o no bisiesto se usa la siguiente regla: “Un año es bisiesto si es divisible por 400, o bien es divisible por 4 pero no por 100". Diseñar un programa que utilizando una variable lógica que tenga valor cierto si el año es bisiesto y falso si no lo es.

Solución aquí

Publicado por Sarawittel en 7:15 0 comentarios  

Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación

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