Diseñar un programa que calcule el factorial de un número entero leído por teclado.
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Calcular factorial
sábado, 15 de diciembre de 2012
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Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
Calcular cantidad de dígitos
Diseñar un algoritmo que lea del teclado un número representado en el sistema de numeración decimal y si es positivo calcule la cantidad de dígitos que tiene.
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Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
Cuadrado, cubo y suma de números
Diseñar un algoritmo para escribir en pantalla los n primeros números naturales, sus cuadrados, sus cubos y la suma de todos ellos
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Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
Calcular el cuadrante de una coordenada
Diseñe un algoritmo que lea de teclado las coordenadas cartesianas de un punto en el plano y calcule e imprima el cuadrante al que pertenece dicho punto
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Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
Cambios de monedas
Realizar un programa que proporcione el cambio de Euros a Dólares, Libras, Yenes, Franco Suizo, Corona Noruega, según opción. El programa debe controlar todas las entradas y ofrecer al usuario la posibilidad de repetir o salir
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Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
Simular una carrera de caballos
Diseña un programa para simular una carrera de tres caballos. Las probabilidades de ganar las simulará el diseñador según sus propios criterios. El programa permitirá al usuario jugar repetidas veces si lo desea. Puede incluirse la posibilidad de apostar interactivamente.
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Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
Comprobar si un año es bisiesto
Para comprobar si un año es o no bisiesto se usa la siguiente regla: “Un año es bisiesto si es divisible por 400, o bien es divisible por 4 pero no por 100". Diseñar un programa que utilizando una variable lógica que tenga valor cierto si el año es bisiesto y falso si no lo es.
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