Diseña un programa para simular una carrera de tres caballos. Las probabilidades de ganar las simulará el diseñador según sus propios criterios. El programa permitirá al usuario jugar repetidas veces si lo desea. Puede incluirse la posibilidad de apostar interactivamente.
Solución aquí
Simular una carrera de caballos
sábado, 15 de diciembre de 2012
Publicado por Sarawittel en 7:16
Etiquetas: Ejercicios, Java, Programación
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